Tuesday, April 29, 2014

Disiplin Dalam Belajar


Disiplin berasal dari bahasa latin Discere yang berarti belajar. Dari kata ini timbul kata Disciplina yang berarti pengajaran atau pelatihan. Dan sekarang kata disiplin mengalami perkembangan makna dalam beberapa pengertian. Pertama, disiplin diartikan sebagai kepatuhan terhadap peratuaran atau tunduk pada pengawasan, dan pengendalian. Kedua disiplin sebagai latihan yang bertujuan mengembangkan diri agar dapat berperilaku tertib. Macam-macam kedisiplinan antara lain:

a. Disiplin dalam menggunakan waktu
Maksudnya bisa menggunakan dan membagi waktu dengan baik. Karena waktu amat berharga dan salah satu kunci kesuksesan adalah dengan bisa menggunakan waktu dengan baik
b. Disiplin dalam beribadah
Maksudnya ialah senantiasa beribadah dengan peraturan-peratuaran yang terdapat didalamnya. Kedisiplinan dalam beribadah amat dibutuhkan, Allah SWT senantiasa menganjurkan manusia untuk Disiplin, sebagai contoh firman Allah SWT.

c. Disiplin dalam masyarakat 
d. Disiplin dalam kehidupan berbangsa dan bernegara


Berhasil tidaknya proses belajar mengajar (pendidikan) tergantung dari faktor-faktor dan kondisi yang mempengaruhi proses belajar mengajar. Faktor dan kondisi yang mempengaruhi proses belajar sesungguhnya banyak sekali macamnya, baik ada pada diri siswa sebagai pelajar, pada guru sebagai pengajar, metode mengajar, bahan materi pelajaran harus diterima siswa, maupun sarana dan prasarana.


Proses belajar yang baik adalah proses belajar yang  bisa memudahkan siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkan. Sikap disiplin dalam belajar sangat diperlukan untuk terwujudnya suatu proses belajar yang baik. Sikap disiplin dalam belajar akan lebih mengasah ketrampilan dan daya ingat siswa terhadap materi yang telah diberikan, karena siswa belajar menurut kesadarannya sendiri serta siswa akan selalu termotivasi untuk selalu belajar, sehingga pada akhirnya siswa akan lebih mudah dalam mengerjakan soal-soal dari materi yang diberikan.

Belajar dengan disiplin yang terarah dapat menghindarkan diri dari rasa malas dan menimbulkan kegairahan siswa dalam belajar, yang pada akhirnya akan dapat meningkatkan daya kemampuan belajar siswa.


Komputasi Modern

Komputasi merupakan sebuah ilmu yang mempelajari tentang cara-cara untuk memecahkan suatu masalah terhadap data input dengan sebuah algoritma. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.    Akurasi
2.    Kecepatan
3.    Problem volume besar
4.    Modelling
5.    Kompleksitas

Sejarah Komputasi Modern
Pada tahun 1613 muncullah penggunaan kata “komputer” pertama kali. Yang menggambarkan sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan yang lebih kompleks. Komputasi pun mulai berkembang seiring perkembangan komputer. Perkembangan komputer tersebut dapat dilihat dari hal-hal berikut:
  •  Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.
  • Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper
  • Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley
  • Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes
  • Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.
  • Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.
  • Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC
  • Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.
  • Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.
  • Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.
  • Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.
  • Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA
  • Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).
  • Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.
  • Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).
  • Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.
  • Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal
  • Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
  • Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.
  • Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
  • Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.
  • Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.
  • Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.
  • Tahun 1978, Muncul MS
  • Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.
  • Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.
  • Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)
  • Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.
  • Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.
  • 1 januari 1983, muncul TCP/IP
  • Tahun 1984, muncul Apple Macintosh
  • Tahun 1984, muncul DNS
  • Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
  • Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.
  • Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.
  • Tahun 1992 muncul istilah surfing
  • Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret
  • Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic
  • Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0
  • Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.
  • Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.
  • Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows

Macam-Macam Komputasi Modern
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu: 
  • Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.  
  • Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam. 
  • Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Berikut merupakan contoh dari jenis-jenis komputasi modern:
1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak. Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

2. Grid Computing. Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. 

3. Cloud Computing atau Komputasi Awan. Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Komputasi awan adalah sebuah paradigm baru dari konsep yang sebenarnya sudah ada. Beberapa aplikasi yang sangat akrab dari cloud computing adalah icloud (produk dari Apple) dimana user menyimpan data-data phonebook mereka di server Apple, bukan lagi di handphone mereka.

Komentar:
Semakin berkembangnya era digitalisasi, yang menuntut manusia sebagai pengguna untuk melakukan pekerjaan dengan singkat, cepat namun akurat maka semakin berkembangnya pulalah Mobile Computing dimana kita dapat melihat, mengedit dan mengirim email, browsing internet, berhubungan dengan orang lain lewat social media, mendownload dan mengupload file, melihat video dan mendengarkan musik online, dsb. Dengan berkembangnya hal-hal tersebut maka dituntutlah para penyedia layanan atau service provider untuk semakin mengembangkan jaringan yang dimiliki agar semua kegiatan tersebut dapat dilakukan dengan cepat. Namun pesatnya perkembangan Mobile Computing memiliki kekurangan-kekurangan tersendiri bagi para pengguna maupun penyedia layanan, yang pertama karena handphone-handphone semakin canggih para pengguna akan betah berada di depan handphone tersebut, baik di saat sedang makan, di atas kasur sebelum tidur, saat sedang berjalan, dll baik saat sendiri maupun bersama teman atau keluarga yang dapat mengurangi makna dari komunikasi antar personal dan mendidik tubuh agar malas karena sibuk dengan handphone itu sendiri. Yang kedua dari sisi penyedia layanan, dengan berkembangnya jaringan internet baik mobile apalagi wifi dimana setiap orang dapat menghubungi orang lain lewat jaringan tersebut tanpa menggunakan pulsa maka akan mengikis minat masyarakat akan sms dan telfon, dari situ pendapatan penyedia layanan dari sms dan telfon akan berkurang drastis. 

Sumber 

Tuesday, April 1, 2014

Contoh Artikel Promosi Diri untuk Melamar Kerja

Nama saya Arief Rizky Putranto, saya lahir di Surakarta, Jawa Tengah pada tanggal 27 Januari 1993. Saya adalah mahasiswa tingkat akhir di Universitas Gunadarma jurusan Teknik Informatika. Yang membuat saya mengambil jurusan ini adalah disebabkan oleh ketertarikan saya terhadap dunia informatika yang seiring berkembangnya jaman maka semakin berkembang pulalah teknologi dan informasi.

Selama masa kuliah saya di Universitas Gunadarma, saya pernah mengikuti kursus "Pemrograman Web Menggunakan PHP dan MySQL" dan workshop "Video Editing menggunakan Ulead". Saya juga berencana untuk mengikuti kursus ORACLE lebih dalam lagi seusainya pengerjaan skripsi saya nanti. Alasan saya mengikuti kursus tersebut adalah karena saya tertarik dengan pemrograman web dan database. Di waktu SMP saya pernah mencoba membuat website sederhana berisi diary dan jurnal fotografi dengan bantuan teman saya dan mengunggahnya ke publik dengan domain berbayar, namun berhenti di tengah jalan karena alasan persiapan UAN, dan pada semester 7 yang lalu saya menyelesaikan proyek praktikum Pemrograman Web yang membuat sebuah website organisasi sederhana dengan CI. Selain pada web, saya juga memiliki ketertarikan pada sistem operasi Android yang dimana karya tulis ilmiah saya adalah aplikasi berbasis Android berupa kamus istilah-istilah psikologi yang memiliki lebih dari 1000 kata di dalamnya. Saya juga mengikuti kursus bahasa Inggris sejak SD, saya merasa bahwa bahasa Inggris adalah bahasa universal yang wajib dimengerti oleh setiap orang di dunia dalam era globalisasi ini. Bahasa adalah salah satu perbedaan besar yang memisahkan hubungan antara dua individu yang berbeda negara, maka salah satu cara mengikis perbedaan tersebut adalah dengan mempelajari bahasa universal yaitu bahasa Inggris. Kursus terakhir saya adalah kelas English Business di English First Tebet pada tahun 2013.

Pengalaman saya melakukan kegiatan organisasi adalah ketika SMP saya pernah menjadi salah satu dari panitia pentas seni di bagian properti, dimana saya dan rekan-rekan saya bertugas dalam mengatur dan mengurus barang-barang apa saja yang dibutuhkan dan wajib digunakan dalam kegiatan tersebut. Saya senang bekerja dalam tim dan dapat bekerja secara individu. Saya sangat menghargai waktu dan selalu berusaha menepati waktu dalam setiap kesempatan yang diberikan, namun saya memiliki sedikit kecenderungan perfeksionis dalam setiap tugas saya sehingga menjadikannya lebih memakan waktu untuk diselesaikan.